ReactionxDD

Chile
En FACEIT desde 2017 97 matches registrados
ELO
2.215
Pico de los últimos 97 matches: 2.215
Rango SA ▲ 7 puestos
#3.173
Chile #117 en Chile
30 días · antes #3.180 · mejor #3.039
Última actualización:

¿Cómo juega ReactionxDD?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +406
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
28 partidas · 68 % de winrate
En el 1.º match del día +25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −2 ELO, winrate 55 %
Los jueves +1 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde ReactionxDD en Dust 2: −51 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % mejor que 94 %
0,74 justo en el promedio
83,1 mejor que 60 %
1,05 mejor que 56 %
44 % de 126 duelos mejor que 15 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Mirage24
54 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 71 %
83,2 mejor que 64 %
1,12 mejor que 79 %
56 % de 86 duelos mejor que 79 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Anubis11
64 % -
0,78 -
83,1 -
1,12-
51 % de 53 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,73 -
85,9 -
1,02-
48 % de 31 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
40 % de 30 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,11-
52 % de 25 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,68 -
71,0 -
0,97-
55 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ReactionxDD

En 97 partidas, ReactionxDD promedia 0,74 de K/R, 81,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 28 matches. En 41 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde ReactionxDD es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +406. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 62 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.