ReZzZvO

España
148 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ReZzZvO?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 75,3 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

53 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 53 %+19 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,2 · Ø 3,6 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,03 · Ø 0,23 mejor que 61 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si ReZzZvO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 148 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −69 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
Desde el 5.º match del día +26 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 32 %
Los martes −23 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ReZzZvO en Anubis: −69 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 24 %
72,7 mejor que 28 %
0,87 mejor que 22 %
41 % de 237 duelos mejor que 14 %
16 % de 25 situaciones mejor que 7 %
Dust 248
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 23 %
72,9 mejor que 27 %
0,82 mejor que 8 %
45 % de 212 duelos mejor que 33 %
46 % de 24 situaciones mejor que 77 %
Anubis41
59 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 75 %
83,6 mejor que 83 %
0,99 mejor que 64 %
44 % de 221 duelos mejor que 25 %
26 % de 19 situaciones mejor que 23 %
Inferno3
0 % -
0,48 -
75,3 -
0,62-
38 % de 13 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,59 -
53,1 -
0,80-
45 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ReZzZvO

En 148 partidas, ReZzZvO promedia 0,66 de K/R, 75,3 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 53 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 41 matches. En 33 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde ReZzZvO es en Anubis (−69 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.