ReDBuLL21

Ciudad del Vaticano
105 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ReDBuLL21?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,5 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 30 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 105 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 6 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 77 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si ReDBuLL21 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 105 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −4 ELO
30 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde ReDBuLL21 en el 1.º match del día: −4 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 71 %
0,69 mejor que 30 %
74,1 mejor que 21 %
1,00 mejor que 45 %
44 % de 140 duelos mejor que 16 %
45 % de 33 situaciones mejor que 74 %
Ancient18
39 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 38 %
76,7 mejor que 33 %
0,98 mejor que 43 %
53 % de 55 duelos mejor que 65 %
32 % de 22 situaciones mejor que 37 %
Dust 218
56 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 30 %
73,2 mejor que 15 %
0,97 mejor que 34 %
47 % de 72 duelos mejor que 31 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
81,8 -
1,01-
56 % de 50 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,60 -
71,6 -
0,82-
39 % de 28 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,75 -
79,2 -
1,08-
54 % de 24 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,71 -
73,9 -
1,08-
70 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ReDBuLL21

En 105 partidas, ReDBuLL21 promedia 0,69 de K/R, 75,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 34 matches. En 29 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde ReDBuLL21 es en el 1.º match del día (−4 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+180 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +180 ELO. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.