Razz1

Brasil
60 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Razz1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,2 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 31 %−13 p. p. · Ø 44 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,8 · Ø 3,8 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde Razz1 en Dust 2: −47 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % mejor que 79 %
0,79 mejor que 90 %
87,8 mejor que 92 %
1,10 mejor que 89 %
58 % de 93 duelos mejor que 91 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Mirage17
59 % mejor que 83 %
0,70 justo en el promedio
79,6 mejor que 61 %
0,97 mejor que 52 %
48 % de 52 duelos mejor que 43 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis7
43 % -
0,61 -
73,5 -
0,84-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,66 -
74,9 -
0,89-
43 % de 37 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Razz1

En 60 partidas, Razz1 promedia 0,73 de K/R, 82,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,4 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 17 matches. En 23 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Razz1 es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 17 matches, winrate 65 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.