RazZzerS

Alemania
399 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RazZzerS?

Rating 0,98 (de 381 matches) K/R 0,71 ADR 80,5 de 399 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (343 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 13 en 399 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 74x 4K, 8 aces en 343 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,5 · Ø 4,3 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +4,7
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 399 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −78 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −56 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
43 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde RazZzerS en Mirage: −78 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 399 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 43 %
81,4 mejor que 55 %
0,96 mejor que 28 %
47 % de 508 duelos mejor que 27 %
43 % de 40 situaciones mejor que 61 %
Inferno71
59 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 37 %
82,6 mejor que 59 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 471 duelos mejor que 29 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Anubis67
45 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 44 %
81,2 mejor que 55 %
0,99 mejor que 40 %
47 % de 415 duelos mejor que 27 %
45 % de 40 situaciones mejor que 73 %
Nuke45
60 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 61 %
85,0 mejor que 60 %
1,10 mejor que 62 %
47 % de 286 duelos mejor que 23 %
31 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Dust 243
51 % mejor que 51 %
0,67 mejor que 23 %
77,0 mejor que 35 %
0,88 mejor que 10 %
44 % de 257 duelos mejor que 17 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Cache42
60 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
49 % de 246 duelos -
30 % de 27 situaciones -
Mirage37
41 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 28 %
74,5 mejor que 25 %
0,89 mejor que 15 %
52 % de 243 duelos mejor que 61 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,94-
43 % de 42 duelos -
48 % de 31 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
57 % de 23 duelos -
57 % de 23 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RazZzerS

En 399 matches, RazZzerS promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,5; el rating de los 381 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 42 matches. En 125 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 172 quedó por debajo de 0,90. En 343 matches con valores detallados: 74x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde RazZzerS es en Mirage (−78 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+105 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,7. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 50 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.