RayziNN322

Dinamarca
En FACEIT desde 2022 207 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 229
3.098
Pico de 30 días: 3.098
Rango EU ▼ 208 puestos
#5.532
Dinamarca #205 en Dinamarca
30 días · antes #5.324 · mejor #5.302
Última actualización:

¿Cómo juega RayziNN322?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,0 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −60 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En el 3.º match del día −32 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los lunes +60 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde RayziNN322 en el 4.º match del día: −60 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
66 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 61 %
85,4 mejor que 66 %
1,07 mejor que 52 %
53 % de 345 duelos justo en el promedio
36 % de 44 situaciones mejor que 43 %
Mirage55
49 % mejor que 25 %
0,76 justo en el promedio
82,6 mejor que 51 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 271 duelos mejor que 40 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Anubis34
44 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 58 %
80,2 mejor que 42 %
1,06 justo en el promedio
45 % de 198 duelos mejor que 13 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Nuke27
44 % mejor que 14 %
0,77 justo en el promedio
78,6 mejor que 29 %
1,10 mejor que 56 %
50 % de 112 duelos mejor que 31 %
48 % de 21 situaciones mejor que 68 %
Cache10
40 % -
0,82 -
85,7 -
1,17-
54 % de 52 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Dust 27
14 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,82 -
89,8 -
1,17-
39 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RayziNN322

En 207 partidas, RayziNN322 promedia 0,77 de K/R, 83,0 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 67 matches. En 93 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde RayziNN322 es en el 4.º match del día (−60 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+216 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +69. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,3. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 63 %, balance de ELO +114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.