RayMan21k
¿Cómo juega RayMan21k?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
Promedio0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 1,01.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,46.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 105,2.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 58 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 71 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 2.855.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %.
Patrones
De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 44 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,69 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 85 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega RayMan21k
En 85 partidas, RayMan21k promedia 0,99 de K/R, 103,2 de ADR y 1,39 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 21,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 19 matches. En 64 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (75 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,46. Donde mejor le va es en en Mirage (+2 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +2.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.