RayMan21k

Kazajistán
85 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RayMan21k?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 103,2 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 2 en 85 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 17,7 %+4,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,2 %+2,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si RayMan21k está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 71 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

1,01
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,01.

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,69 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % mejor que 81 %
0,99 mejor que 99 %
102,4 mejor que 99 %
1,38 mejor que 99 %
62 % de 167 duelos mejor que 94 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Dust 219
74 % mejor que 98 %
1,07 mejor que 99 %
110,5 mejor que 99 %
1,53 mejor que 99 %
66 % de 88 duelos mejor que 97 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Anubis14
57 % -
0,96 -
103,3 -
1,33-
67 % de 52 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,86 -
91,2 -
1,22-
57 % de 51 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
29 % -
1,07 -
110,2 -
1,51-
54 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,94 -
109,3 -
1,40-
65 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RayMan21k

En 85 partidas, RayMan21k promedia 0,99 de K/R, 103,2 de ADR y 1,39 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 21,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 19 matches. En 64 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (75 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,46. Donde mejor le va es en en Mirage (+2 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.