Raw0-
¿Cómo juega Raw0-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débil2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,03). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 85,4. Últimos 3 meses: 79,8 (al inicio 80,8). Apenas por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 60 %). Justo en el promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 50 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.088. Últimos 3 meses: 2.873 (al inicio 2.463).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Raw0- en el 1.º match del día: −147 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 325 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Raw0-
En 325 matches, Raw0- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 303 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 103 matches. En 106 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Raw0- es en el 1.º match del día (−147 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+183 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +410. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,8. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 52 %, balance de ELO +62.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.