Rate-

Brasil
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Rate-?

Rating 1,02 (de 62 matches) K/R 0,72 ADR 78,7 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −69 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −50 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Rate- en el 2.º match del día: −69 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 75 %
84,6 mejor que 75 %
1,07 mejor que 71 %
54 % de 50 duelos mejor que 71 %
57 % de 7 situaciones mejor que 92 %
Dust 224
46 % mejor que 32 %
0,66 mejor que 20 %
75,5 mejor que 28 %
0,95 mejor que 29 %
45 % de 67 duelos mejor que 23 %
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Anubis16
75 % mejor que 98 %
0,80 mejor que 83 %
83,3 mejor que 68 %
1,17-
58 % de 24 duelos mejor que 86 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
78,3 -
1,10-
37 % de 19 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,70 -
77,6 -
1,04-
36 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
35 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,3 -
0,89-
60 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,53 -
58,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rate-

En 112 matches, Rate- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,7; el rating de los 62 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 25 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Rate- es en el 2.º match del día (−69 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.