Rashow

Turquía
302 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rashow?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,0 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (228 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 58x 4K, 4 aces en 228 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +81
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −78 ELO
53 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Los domingos +21 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Rashow en el 2.º match del día: −78 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis82
60 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 83 %
85,3 mejor que 77 %
1,07 mejor que 74 %
51 % de 567 duelos mejor que 54 %
42 % de 38 situaciones mejor que 63 %
Mirage80
49 % mejor que 43 %
0,72 justo en el promedio
79,7 mejor que 51 %
0,98 mejor que 40 %
54 % de 455 duelos mejor que 71 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Dust 269
49 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 67 %
82,9 mejor que 67 %
1,02 mejor que 53 %
49 % de 409 duelos mejor que 41 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Cache25
56 % -
0,74 -
79,9 -
0,97-
46 % de 186 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke24
46 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 32 %
79,3 mejor que 37 %
0,97 mejor que 26 %
43 % de 131 duelos mejor que 11 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
80,5 -
0,96-
49 % de 73 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,71 -
80,6 -
0,95-
34 % de 32 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rashow

En 302 partidas, Rashow promedia 0,75 de K/R, 82,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 82 matches. En 110 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 228 matches con valores detallados: 58x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Rashow es en el 2.º match del día (−78 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+38 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +81. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 53 %, balance de ELO +114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.