RaselComi

Corea del Sur
En FACEIT desde 2017 329 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 278
2.768
Pico de 30 días: 2.768
Rango EU
#19.941
Corea del Sur #384 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega RaselComi?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 329 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +247
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
94 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 45 %
Los lunes −60 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde RaselComi en Mirage: −121 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,94 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 17 %
76,5 mejor que 24 %
0,96 mejor que 18 %
45 % de 450 duelos mejor que 15 %
42 % de 60 situaciones mejor que 59 %
Mirage94
50 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 14 %
75,8 mejor que 20 %
0,92 mejor que 10 %
45 % de 378 duelos mejor que 13 %
33 % de 49 situaciones mejor que 33 %
Ancient66
55 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 33 %
81,1 mejor que 44 %
1,00 mejor que 32 %
47 % de 297 duelos mejor que 21 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Nuke43
53 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 24 %
79,3 mejor que 34 %
0,98 mejor que 20 %
47 % de 176 duelos mejor que 19 %
37 % de 27 situaciones mejor que 44 %
Anubis10
60 % -
0,81 -
87,5 -
1,20-
62 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache9
44 % -
0,78 -
82,7 -
1,08-
68 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,44 -
42,9 -
0,75-
13 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RaselComi

En 329 partidas, RaselComi promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 97 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde RaselComi es en Mirage (−121 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +247. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 54 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.