Randy---

Suiza
En FACEIT desde 2025 155 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Randy---?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,5 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,58). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −1 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −50 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Randy--- en Dust 2: −50 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
66 % mejor que 92 %
0,71 mejor que 32 %
77,0 mejor que 28 %
1,04 mejor que 48 %
49 % de 154 duelos mejor que 33 %
38 % de 34 situaciones mejor que 46 %
Dust 243
49 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 20 %
74,0 mejor que 15 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 138 duelos mejor que 34 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Ancient23
74 % mejor que 98 %
0,73 mejor que 37 %
78,5 mejor que 28 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 62 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 14 %
73,1 mejor que 11 %
0,94 mejor que 16 %
43 % de 35 duelos mejor que 9 %
47 % de 15 situaciones mejor que 70 %
Cache13
31 % -
0,71 -
76,5 -
1,01-
43 % de 30 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,73 -
75,9 -
1,06-
50 % de 8 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,59 -
66,7 -
0,94-
60 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Randy---

En 155 partidas, Randy--- promedia 0,69 de K/R, 75,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 23 matches. En 58 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Randy--- es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +210. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 55 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.