RamosiW

Polonia
34 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RamosiW?

Rating 0,88 K/R 0,68 ADR 79,2 de 34 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 34 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 9 %−29 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,1 · Ø 3,4 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,210,00 · Ø 0,21 justo en el promedio
Rondas con muerte 82 %+8 p. p. · Ø 74 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si RamosiW está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 34 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO RamosiW y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 34 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis8
63 % -
0,79 -
88,9 -
1,11-
37 % de 41 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,64 -
77,9 -
0,85-
47 % de 57 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,63 -
77,1 -
0,85-
28 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,5 -
0,73-
63 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,70 -
71,3 -
0,81-
60 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,69 -
87,0 -
0,86-
61 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RamosiW

En 34 partidas, RamosiW promedia 0,68 de K/R, 79,2 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 9 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,5 kills por match, 35 % de ellos de headshot. En 6 de 34 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO +147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.