Rammstein997

Argentina
112 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rammstein997?

Rating 1,07 (de 86 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,6 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,20 · Ø 0,26 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,21, Winrate +7 p. p., ELO +269
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −76 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En Inferno −53 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −53 ELO, winrate 23 %
Los sábados −23 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Rammstein997 desde el 5.º match del día: −76 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 80 %
84,2 mejor que 76 %
1,11 mejor que 86 %
52 % de 108 duelos mejor que 62 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Inferno23
57 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 87 %
87,5 mejor que 87 %
1,10 mejor que 81 %
53 % de 98 duelos mejor que 64 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
33 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,87 -
95,5 -
1,22-
46 % de 50 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,64 -
77,9 -
1,03-
39 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,85 -
88,3 -
1,10-
43 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,5 -
0,78-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rammstein997

En 112 matches, Rammstein997 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 86 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 34 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Rammstein997 es desde el 5.º match del día (−76 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+27 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,21, Winrate +7 p. p., ELO +269. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.