Raksiburger

Estonia
102 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Raksiburger?

Rating 1,13 (de 100 matches) K/R 0,79 ADR 76,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 32 %−13 p. p. · Ø 45 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+29 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,5 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 6 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +14,8, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +389
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,69). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −73 ELO, winrate 36 %
Los lunes −47 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % mejor que 69 %
0,87 mejor que 97 %
82,9 mejor que 76 %
1,27 mejor que 99 %
63 % de 65 duelos mejor que 98 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Mirage20
55 % mejor que 71 %
0,81 mejor que 90 %
80,7 mejor que 62 %
1,14 mejor que 92 %
68 % de 88 duelos mejor que 99 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Ancient17
29 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 41 %
67,7 mejor que 5 %
1,01 mejor que 61 %
39 % de 51 duelos mejor que 4 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Anubis17
71 % mejor que 95 %
0,76 mejor que 73 %
73,8 mejor que 23 %
1,13 mejor que 90 %
56 % de 63 duelos mejor que 83 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
77,6 -
1,08-
58 % de 50 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache5
20 % -
0,60 -
59,9 -
0,92-
43 % de 21 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,87 -
81,0 -
1,36-
70 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
88,0 -
1,11-
33 % de 6 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Raksiburger

En 102 matches, Raksiburger promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 76,7; el rating de los 100 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 53 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+140 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +14,8, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +389. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 70 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.