Rain999

Francia
En FACEIT desde 2019 172 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 154
3.198
Pico de 30 días: 3.198
Rango EU ▼ 446 puestos
#3.770
Francia #88 en Francia
30 días · antes #3.324 · mejor #3.324
Última actualización:

¿Cómo juega Rain999?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 76,8 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −317

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −77 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +5 ELO, winrate 43 %
Los martes −29 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Rain999 en Dust 2: −77 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 36 %
78,2 mejor que 30 %
1,05 mejor que 41 %
59 % de 236 duelos mejor que 81 %
25 % de 28 situaciones mejor que 15 %
Anubis34
47 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 28 %
75,3 mejor que 18 %
1,03 mejor que 39 %
54 % de 142 duelos mejor que 59 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno25
44 % mejor que 6 %
0,81 mejor que 62 %
83,4 mejor que 45 %
1,22 mejor que 71 %
61 % de 119 duelos mejor que 75 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Nuke23
52 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 10 %
72,6 mejor que 8 %
0,97 mejor que 16 %
48 % de 92 duelos mejor que 21 %
54 % de 13 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
37 % mejor que 5 %
0,70 mejor que 22 %
73,4 mejor que 10 %
1,02 mejor que 35 %
56 % de 72 duelos mejor que 70 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Cache14
50 % -
0,72 -
76,7 -
1,03-
50 % de 74 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rain999

En 172 partidas, Rain999 promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 23 matches. En 79 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Rain999 es en Dust 2 (−77 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+97 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −317. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 58 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.