Raidenlxrd-

Mongolia
En FACEIT desde 2020 116 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 20
2.219
Pico de 30 días: 2.284
Rango SEA ▼ 489 puestos
#2.963
Mongolia #728 en Mongolia
30 días · antes #2.474 · mejor #2.249
Última actualización:

¿Cómo juega Raidenlxrd-?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,2 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 92,8, ELO alrededor de 2.284
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,06. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +1 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde Raidenlxrd- en Mirage: −46 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % mejor que 72 %
0,89 mejor que 95 %
92,5 mejor que 92 %
1,26 mejor que 95 %
66 % de 156 duelos mejor que 98 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Mirage40
50 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 88 %
91,3 mejor que 91 %
1,20 mejor que 92 %
59 % de 174 duelos mejor que 90 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient14
50 % -
0,83 -
87,8 -
1,19-
53 % de 66 duelos -
57 % de 14 situaciones -
Inferno13
38 % -
0,90 -
95,7 -
1,25-
58 % de 57 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,95 -
104,0 -
1,35-
60 % de 15 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,89 -
89,5 -
1,12-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Raidenlxrd-

En 116 partidas, Raidenlxrd- promedia 0,87 de K/R, 92,2 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,4 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 40 matches. En 71 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,52. Donde más ELO pierde Raidenlxrd- es en Mirage (−46 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −48 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 92,8, ELO alrededor de 2.284. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 48 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.