Raginwalri

USA
En FACEIT desde 2017 79 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 79
2.539
Pico de 30 días: 2.572
Rango NA ▼ 36 puestos
#1.384
USA #735 en USA
30 días · antes #1.348 · mejor #1.348
Última actualización:

¿Cómo juega Raginwalri?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,7 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +63
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
79 % mejor que 99 %
0,72 mejor que 34 %
81,5 mejor que 45 %
1,00 mejor que 33 %
60 % de 70 duelos mejor que 91 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Dust 217
65 % mejor que 89 %
0,67 mejor que 14 %
76,4 mejor que 24 %
0,97 mejor que 23 %
52 % de 77 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
56 % de 52 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,58 -
73,6 -
0,82-
31 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,84 -
87,8 -
1,20-
54 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,30-
65 % de 23 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Raginwalri

En 73 partidas, Raginwalri promedia 0,72 de K/R, 80,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 79 % de winrate en 19 matches. En 30 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+137 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +137 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +63. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.