Radioshed

Reino Unido
En FACEIT desde 2020 192 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 27
2.183
Pico de 30 días: 2.183
Rango EU
#142.304
Reino Unido #2.634 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega Radioshed?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 72,5 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 5 en 189 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −50 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −30 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +20 ELO, winrate 40 %
Los martes −28 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Radioshed en Anubis: −50 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno55
58 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 27 %
71,1 mejor que 7 %
1,01 mejor que 41 %
45 % de 144 duelos mejor que 13 %
43 % de 30 situaciones mejor que 66 %
Mirage52
50 % mejor que 44 %
0,63 mejor que 9 %
69,6 mejor que 6 %
0,91 mejor que 15 %
38 % de 209 duelos mejor que 3 %
24 % de 29 situaciones mejor que 15 %
Nuke31
55 % mejor que 51 %
0,73 mejor que 35 %
78,4 mejor que 30 %
1,04 mejor que 43 %
49 % de 134 duelos mejor que 30 %
30 % de 37 situaciones mejor que 24 %
Anubis23
43 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 11 %
77,5 mejor que 31 %
0,91 mejor que 15 %
47 % de 75 duelos mejor que 25 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Ancient19
47 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 10 %
70,2 mejor que 5 %
0,91 mejor que 12 %
52 % de 62 duelos mejor que 55 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Cache6
83 % -
0,64 -
74,2 -
0,96-
56 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Radioshed

En 189 partidas, Radioshed promedia 0,66 de K/R, 72,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,5. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 55 matches. En 56 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Radioshed es en Anubis (−50 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+24 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,7. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 48 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.