RaZi_K

Mongolia
En FACEIT desde 2026 202 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RaZi_K?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +224
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +25 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 46 %
Los domingos +56 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde RaZi_K en Dust 2: −26 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 12 %
69,8 mejor que 7 %
0,95 mejor que 22 %
46 % de 277 duelos mejor que 21 %
56 % de 48 situaciones mejor que 90 %
Dust 252
54 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 25 %
75,7 mejor que 23 %
0,97 mejor que 26 %
47 % de 203 duelos mejor que 27 %
33 % de 39 situaciones mejor que 38 %
Ancient21
67 % mejor que 91 %
0,71 mejor que 32 %
81,1 mejor que 46 %
0,95 mejor que 21 %
59 % de 112 duelos mejor que 84 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis18
44 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 14 %
73,5 mejor que 13 %
0,92 mejor que 15 %
49 % de 75 duelos mejor que 36 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke14
21 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
43 % de 49 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,57 -
70,2 -
0,80-
37 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,56 -
64,2 -
0,75-
50 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RaZi_K

En 202 partidas, RaZi_K promedia 0,66 de K/R, 72,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,6. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 21 matches. En 49 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde RaZi_K es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+32 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +224. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,7. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.