RaNdOmCh0

Bulgaria
En FACEIT desde 2021 305 matches registrados 174 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RaNdOmCh0?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 de 305 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 305 matches
Kills con cuchillo 4 en 305 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 37x 4K, 9 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si RaNdOmCh0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 305 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
SepOct

Patrones

De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −60 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −48 ELO
70 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde RaNdOmCh0 en Inferno: −60 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 305 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 8 %
70,9 mejor que 7 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 366 duelos mejor que 13 %
44 % de 36 situaciones mejor que 68 %
Mirage70
50 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 19 %
73,5 mejor que 13 %
0,97 mejor que 25 %
42 % de 331 duelos mejor que 7 %
46 % de 39 situaciones mejor que 73 %
Anubis61
59 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 26 %
76,4 mejor que 24 %
1,01 mejor que 38 %
52 % de 301 duelos justo en el promedio
52 % de 27 situaciones mejor que 83 %
Ancient45
56 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 20 %
76,5 mejor que 20 %
0,96 mejor que 22 %
47 % de 180 duelos mejor que 21 %
22 % de 23 situaciones mejor que 14 %
Inferno24
46 % mejor que 17 %
0,70 mejor que 20 %
78,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 19 %
42 % de 128 duelos mejor que 3 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Cache17
53 % -
0,64 -
69,5 -
0,91-
42 % de 83 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,72 mejor que 29 %
77,1 mejor que 23 %
1,06 justo en el promedio
45 % de 77 duelos mejor que 16 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RaNdOmCh0

En 305 partidas, RaNdOmCh0 promedia 0,68 de K/R, 74,2 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 61 matches. En 95 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 37x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde RaNdOmCh0 es en Inferno (−60 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+225 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 174 matches, winrate 49 %, balance de ELO +467.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.