R_a_k_e_T

Bielorrusia
83 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega R_a_k_e_T?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,9 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 83 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,6, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Winrate −9 p. p., ELO −160

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −28 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % mejor que 69 %
0,69 mejor que 33 %
75,2 mejor que 26 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 111 duelos mejor que 53 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Mirage14
57 % -
0,75 -
77,3 -
1,08-
42 % de 55 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis11
91 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
50 % de 40 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,48 -
58,5 -
0,79-
23 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
43 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,54 -
67,4 -
0,78-
38 % de 21 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R_a_k_e_T

En 83 partidas, R_a_k_e_T promedia 0,66 de K/R, 72,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 91 % de winrate en 11 matches. En 26 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 56 %). Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −9 p. p., ELO −160. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,6, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.