RYZEN7800

Uzbekistán
165 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RYZEN7800?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %0 p. p. · Ø 20 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 165 matches
Kills con cuchillo 7 en 165 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,8, Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +634
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −14 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +10 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde RYZEN7800 en el 1.º match del día: −14 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,01 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 77 %
86,2 mejor que 79 %
1,09 mejor que 74 %
60 % de 334 duelos mejor que 92 %
28 % de 40 situaciones mejor que 21 %
Dust 237
57 % mejor que 73 %
0,86 mejor que 93 %
91,5 mejor que 92 %
1,21 mejor que 93 %
53 % de 193 duelos mejor que 64 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient30
43 % mejor que 22 %
0,76 mejor que 65 %
80,6 mejor que 50 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 160 duelos mejor que 65 %
20 % de 15 situaciones mejor que 15 %
Anubis13
62 % -
0,64 -
74,4 -
0,90-
49 % de 51 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,72 -
81,7 -
0,90-
49 % de 35 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,66 -
79,3 -
0,84-
38 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache6
17 % -
0,61 -
73,4 -
0,80-
22 % de 18 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RYZEN7800

En 165 partidas, RYZEN7800 promedia 0,77 de K/R, 84,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 62 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde RYZEN7800 es en el 1.º match del día (−14 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+245 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,8, Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +634. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 41 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.