RSPWN_TONCA

Serbia
En FACEIT desde 2017 195 matches registrados 149 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RSPWN_TONCA?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si RSPWN_TONCA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 195 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −105 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −43 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 43 %
Los lunes −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde RSPWN_TONCA en Dust 2: −105 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 19 %
72,5 mejor que 10 %
0,94 mejor que 16 %
54 % de 213 duelos mejor que 63 %
40 % de 30 situaciones mejor que 53 %
Anubis41
63 % mejor que 80 %
0,69 mejor que 22 %
73,6 mejor que 13 %
0,96 mejor que 21 %
56 % de 223 duelos mejor que 71 %
46 % de 24 situaciones mejor que 68 %
Dust 237
49 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 23 %
77,5 mejor que 30 %
0,96 mejor que 20 %
47 % de 191 duelos mejor que 24 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 16 %
71,7 mejor que 7 %
0,92 mejor que 13 %
48 % de 124 duelos mejor que 26 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Inferno25
64 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 10 %
72,7 mejor que 5 %
0,93 mejor que 5 %
43 % de 116 duelos mejor que 5 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache10
60 % -
0,72 -
78,6 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,63 -
73,6 -
0,85-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RSPWN_TONCA

En 195 partidas, RSPWN_TONCA promedia 0,68 de K/R, 73,9 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 25 matches. En 62 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde RSPWN_TONCA es en Dust 2 (−105 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+98 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 149 matches, winrate 52 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.