RRestoner

Austria
47 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RRestoner?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 79,0 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 10 %−29 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 57 %+13 p. p. · Ø 44 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 47 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,6 %−0,1 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,5 · Ø 2,1 mejor que 93 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,16 · Ø 0,25 mejor que 11 %
Rondas con muerte 81 %+8 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si RRestoner está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 41 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 47 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 47 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 64 %
81,1 mejor que 66 %
0,96 mejor que 44 %
47 % de 131 duelos mejor que 38 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Anubis7
43 % -
0,66 -
70,6 -
0,88-
49 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,73 -
82,8 -
0,93-
57 % de 51 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,80 -
82,8 -
1,00-
42 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,07-
59 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,67 -
69,7 -
0,93-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RRestoner

En 47 partidas, RRestoner promedia 0,73 de K/R, 79,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 10 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. En 15 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.