ROMpwnz

Rusia
En FACEIT desde 2015 125 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ROMpwnz?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,1 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 8 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
41 partidas · 37 % de winrate
Los viernes −27 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ROMpwnz en Dust 2: −2 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
37 % mejor que 8 %
0,64 mejor que 8 %
73,1 mejor que 13 %
0,89 mejor que 9 %
37 % de 157 duelos mejor que 2 %
30 % de 37 situaciones mejor que 30 %
Mirage30
60 % mejor que 81 %
0,70 mejor que 33 %
78,4 mejor que 40 %
0,99 mejor que 39 %
49 % de 138 duelos mejor que 40 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Ancient17
47 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 38 %
76,2 mejor que 22 %
0,97 mejor que 29 %
48 % de 73 duelos mejor que 33 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 18 %
78,8 mejor que 32 %
0,93 mejor que 13 %
43 % de 61 duelos mejor que 10 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
86,8 -
1,13-
43 % de 40 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,74 -
83,5 -
1,02-
43 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
0 % -
0,48 -
63,9 -
0,56-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ROMpwnz

En 125 partidas, ROMpwnz promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 30 matches. En 34 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ROMpwnz es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 51 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,5. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 38 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.