ROCKY_

Rusia
En FACEIT desde 2025 198 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ROCKY_?

Rating 0,93 (de 177 matches) K/R 0,66 ADR 73,5 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 198 matches
Kills con cuchillo 5 en 198 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p. p., ELO −194

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −10 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −36 ELO, winrate 43 %
Los sábados +1 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ROCKY_ en Dust 2: −52 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % mejor que 75 %
0,63 mejor que 12 %
67,1 mejor que 5 %
0,91 mejor que 19 %
50 % de 222 duelos justo en el promedio
37 % de 62 situaciones mejor que 47 %
Dust 248
52 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 28 %
76,7 mejor que 33 %
0,94 mejor que 25 %
50 % de 171 duelos justo en el promedio
56 % de 27 situaciones mejor que 90 %
Anubis43
49 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 48 %
84,0 mejor que 67 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 174 duelos mejor que 39 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Ancient20
30 % mejor que 3 %
0,60 mejor que 4 %
68,9 mejor que 5 %
0,82 mejor que 3 %
46 % de 85 duelos mejor que 22 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Nuke7
14 % -
0,69 -
78,1 -
0,94-
18 % de 22 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,2 -
0,97-
35 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ROCKY_

En 198 matches, ROCKY_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,5; el rating de los 177 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 72 matches. En 45 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ROCKY_ es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p. p., ELO −194. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 51 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.