ROBIYAAA

Sudáfrica
En FACEIT desde 2016 239 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ROBIYAAA?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,7 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −418

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −69 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −33 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Los jueves −87 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ROBIYAAA en el 2.º match del día: −69 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
47 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 75 %
85,2 mejor que 68 %
1,09 mejor que 66 %
56 % de 480 duelos mejor que 75 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Mirage67
49 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 77 %
84,7 mejor que 68 %
1,09 mejor que 66 %
55 % de 381 duelos mejor que 71 %
29 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Ancient41
59 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 70 %
81,7 mejor que 49 %
1,06 mejor que 60 %
54 % de 181 duelos mejor que 62 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 41 %
1,08 mejor que 62 %
51 % de 88 duelos mejor que 47 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache11
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,15-
63 % de 60 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,64 -
70,1 -
0,91-
34 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
59 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ROBIYAAA

En 239 partidas, ROBIYAAA promedia 0,79 de K/R, 83,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 41 matches. En 112 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde ROBIYAAA es en el 2.º match del día (−69 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+178 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +178 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −418. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.