RKG-SG

Singapur
60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RKG-SG?

Rating 0,92 (de 20 matches) K/R 0,60 ADR 68,3 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 3.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 16 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

63 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 63 %+25 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 9,6 %−2,9 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 48 %
MVPs por match 1,5−0,5 · Ø 2,0 mejor que 7 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 48 %+14 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,6+2,2 · Ø 3,4 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,40 · Ø 0,21 mejor que 98 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +6,3
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % mejor que 83 %
0,61 mejor que 18 %
69,4 mejor que 18 %
1,02-
47 % de 30 duelos mejor que 47 %
60 % de 5 situaciones mejor que 95 %
Mirage12
58 % -
0,57 -
70,6 -
0,77-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,72 -
73,4 -
0,75-
33 % de 3 duelos -
-
Inferno5
0 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,51 -
56,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RKG-SG

En 60 matches, RKG-SG promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 68,3; el rating de los 20 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 26 matches. En 6 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +6,3. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.