RIPablinho

Kirguistán
En FACEIT desde 2015 291 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 139
3.126
Pico de 30 días: 3.126
Rango SEA ▲ 80 puestos
#92
Kirguistán #1 en Kirguistán
30 días · antes #172 · mejor #66
Última actualización:

¿Cómo juega RIPablinho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 291 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +167
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −239 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −43 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde RIPablinho en Ancient: −239 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % mejor que 17 %
0,83 mejor que 79 %
86,6 mejor que 71 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 389 duelos mejor que 47 %
41 % de 58 situaciones mejor que 55 %
Mirage85
58 % mejor que 65 %
0,88 mejor que 91 %
94,5 mejor que 93 %
1,22 mejor que 88 %
53 % de 414 duelos justo en el promedio
27 % de 56 situaciones mejor que 17 %
Ancient47
43 % mejor que 13 %
0,80 mejor que 70 %
88,5 mejor que 79 %
1,12 mejor que 69 %
46 % de 233 duelos mejor que 15 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Anubis36
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 72 %
85,4 mejor que 69 %
1,17 mejor que 81 %
54 % de 176 duelos mejor que 59 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Inferno15
47 % mejor que 9 %
0,85 mejor que 72 %
88,3 mejor que 65 %
1,22 mejor que 71 %
50 % de 60 duelos mejor que 20 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % de 52 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % de 34 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RIPablinho

En 291 partidas, RIPablinho promedia 0,84 de K/R, 89,3 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 166 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde RIPablinho es en Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +167. Ha bajado: ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 51 %, balance de ELO +234.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.