REYfx

Portugal
127 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega REYfx?

Rating 0,86 (de 107 matches) K/R 0,62 ADR 71,4 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,9 · Ø 3,8 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −9 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −34 ELO, winrate 41 %
Los lunes −170 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde REYfx en Anubis: −9 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno23
39 % mejor que 19 %
0,56 mejor que 6 %
68,9 mejor que 10 %
0,81 mejor que 8 %
50 % de 44 duelos mejor que 56 %
33 % de 3 situaciones mejor que 42 %
Anubis20
40 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 19 %
73,8 mejor que 26 %
0,88 mejor que 19 %
42 % de 66 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 64 %
Dust 219
58 % mejor que 79 %
0,70 justo en el promedio
77,4 mejor que 47 %
0,97-
42 % de 60 duelos mejor que 13 %
55 % de 11 situaciones mejor que 90 %
Ancient18
56 % mejor que 68 %
0,56 mejor que 3 %
63,4 mejor que 2 %
0,78 mejor que 4 %
43 % de 53 duelos mejor que 18 %
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Nuke15
47 % mejor que 33 %
0,55 mejor que 5 %
64,3 mejor que 7 %
0,75-
37 % de 43 duelos mejor que 5 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Cache14
43 % -
0,62 -
73,8 -
0,86-
41 % de 54 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
43 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,97-
38 % de 16 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega REYfx

En 127 matches, REYfx promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 71,4; el rating de los 107 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 19 matches. En 19 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde REYfx es en Anubis (−9 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+53 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.