REMBO-SEXXX

Rusia
90 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega REMBO-SEXXX?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 92,1 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 90 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 47 %+11 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +112
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 92,7, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 78 %
89,3 mejor que 92 %
1,04 mejor que 71 %
50 % de 224 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Dust 229
45 % mejor que 32 %
0,79 mejor que 84 %
91,6 mejor que 95 %
1,07 mejor que 76 %
57 % de 160 duelos mejor que 87 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis12
67 % -
0,83 -
97,5 -
1,09-
58 % de 89 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,79 -
87,5 -
1,15-
41 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,85 -
107,0 -
1,07-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,88 -
98,2 -
1,11-
57 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega REMBO-SEXXX

En 90 partidas, REMBO-SEXXX promedia 0,79 de K/R, 92,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 38 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+108 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +112. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 92,7, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.