REEEV_

Portugal
En FACEIT desde 2025 316 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
2.113
Pico de 30 días: 2.191
Rango EU
#174.792
Portugal #2.914 en Portugal
Última actualización:

¿Cómo juega REEEV_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 316 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 41x 4K, 2 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +114
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −73 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −35 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −28 ELO
56 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde REEEV_ en Anubis: −73 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 42 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 36 %
78,4 mejor que 37 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 383 duelos justo en el promedio
53 % de 64 situaciones mejor que 86 %
Ancient58
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 21 %
75,5 mejor que 21 %
0,96 mejor que 26 %
40 % de 209 duelos mejor que 5 %
31 % de 29 situaciones mejor que 34 %
Inferno50
62 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 15 %
76,6 mejor que 22 %
0,99 mejor que 26 %
44 % de 182 duelos mejor que 10 %
38 % de 32 situaciones mejor que 44 %
Mirage46
52 % mejor que 55 %
0,62 mejor que 6 %
68,8 mejor que 5 %
0,86 mejor que 5 %
43 % de 145 duelos mejor que 11 %
40 % de 35 situaciones mejor que 57 %
Nuke28
57 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 9 %
71,9 mejor que 12 %
0,92 mejor que 11 %
51 % de 76 duelos mejor que 39 %
38 % de 16 situaciones mejor que 44 %
Anubis23
35 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 18 %
76,6 mejor que 28 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 102 duelos mejor que 36 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,4 -
1,04-
44 % de 55 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega REEEV_

En 316 partidas, REEEV_ promedia 0,68 de K/R, 75,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 93 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 41x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde REEEV_ es en Anubis (−73 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+160 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +160 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,1. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 48 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.