REBEE

Argentina
En FACEIT desde 2021 312 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 33
2.518
Pico de 30 días: 2.566
Rango SA ▲ 71 puestos
#1.111
Argentina #193 en Argentina
30 días · antes #1.182 · mejor #970
Última actualización:
Próxima actualización posible en 36m 54s

¿Cómo juega REBEE?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.473
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −57 ELO
101 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −55 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −286 ELO, winrate 34 %
Los jueves −114 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde REBEE desde el 5.º match del día: −57 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 55 %
81,9 mejor que 53 %
1,06 mejor que 55 %
55 % de 426 duelos mejor que 69 %
46 % de 95 situaciones mejor que 73 %
Nuke43
51 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 65 %
85,4 mejor que 63 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 138 duelos mejor que 62 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Ancient37
51 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 46 %
81,8 mejor que 45 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 118 duelos justo en el promedio
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Anubis36
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 41 %
77,8 mejor que 31 %
1,03 mejor que 44 %
53 % de 106 duelos mejor que 55 %
32 % de 25 situaciones mejor que 30 %
Dust 230
47 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 4 %
70,1 mejor que 5 %
0,93 mejor que 14 %
53 % de 78 duelos mejor que 55 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,6 -
1,02-
61 % de 38 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Cache7
29 % -
0,56 -
62,0 -
0,83-
35 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega REBEE

En 312 partidas, REBEE promedia 0,74 de K/R, 80,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 128 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde REBEE es desde el 5.º match del día (−57 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +131 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.473. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.