RC-iwnl
Historial de nombres de RC-iwnl
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega RC-iwnl?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,95.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 75,3.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 49 %.
Mejor mes: agosto 2026 con 2.314.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde RC-iwnl en el 1.º match del día: −121 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 31 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 316 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega RC-iwnl
En 316 partidas, RC-iwnl promedia 0,68 de K/R, 74,5 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 109 matches. En 91 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde RC-iwnl es en el 1.º match del día (−121 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+170 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +170 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 36 %, balance de ELO −35.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.