RC-iwnl

India
En FACEIT desde 2022 316 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▼ 157
1.859
Pico de 30 días: 2.151
Rango SEA ▼ 5.900 puestos
#9.110
30 días · antes #3.210 · mejor #3.012
Última actualización:

¿Cómo juega RC-iwnl?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,5 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si RC-iwnl está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 316 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −121 ELO
58 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −21 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +6 ELO, winrate 33 %
Los martes −50 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde RC-iwnl en el 1.º match del día: −121 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 41 %
77,7 mejor que 40 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 535 duelos mejor que 66 %
41 % de 58 situaciones mejor que 59 %
Ancient69
43 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 22 %
75,0 mejor que 20 %
0,91 mejor que 14 %
46 % de 292 duelos mejor que 22 %
37 % de 35 situaciones mejor que 48 %
Dust 269
45 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 12 %
70,5 mejor que 9 %
0,90 mejor que 13 %
43 % de 317 duelos mejor que 14 %
41 % de 39 situaciones mejor que 61 %
Anubis34
44 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 28 %
74,0 mejor que 19 %
0,94 mejor que 22 %
49 % de 142 duelos mejor que 39 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Inferno23
30 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 14 %
70,6 mejor que 7 %
0,88 mejor que 8 %
52 % de 97 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke8
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
50 % de 54 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,7 -
0,67-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RC-iwnl

En 316 partidas, RC-iwnl promedia 0,68 de K/R, 74,5 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 109 matches. En 91 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde RC-iwnl es en el 1.º match del día (−121 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+170 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +170 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 36 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.