RAZAFUERTE

Argentina
En FACEIT desde 2021 283 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 18
2.070
Pico de 30 días: 2.124
Rango SA ▼ 368 puestos
#5.252
Argentina #1.134 en Argentina
30 días · antes #4.884 · mejor #4.178
Última actualización:

¿Cómo juega RAZAFUERTE?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 66,8 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 283 matches
Kills con cuchillo 4 en 283 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −96

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses sin cambios en 0,62. Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −15 ELO
130 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −80 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde RAZAFUERTE en Mirage: −15 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % mejor que 40 %
0,61 mejor que 5 %
66,2 mejor que 2 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 426 duelos mejor que 28 %
40 % de 83 situaciones mejor que 55 %
Ancient51
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 10 %
71,8 mejor que 8 %
0,93 mejor que 17 %
52 % de 191 duelos mejor que 55 %
55 % de 31 situaciones mejor que 87 %
Anubis33
61 % mejor que 82 %
0,66 mejor que 14 %
70,0 mejor que 5 %
0,98 mejor que 31 %
40 % de 132 duelos mejor que 5 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Nuke24
58 % mejor que 60 %
0,60 mejor que 2 %
62,4 mejor que 1 %
0,86 mejor que 4 %
45 % de 95 duelos mejor que 16 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Dust 221
43 % mejor que 21 %
0,58 mejor que 2 %
62,2 mejor que 1 %
0,82 mejor que 2 %
41 % de 71 duelos mejor que 7 %
67 % de 15 situaciones mejor que 98 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,3 -
0,82-
48 % de 54 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,53 -
59,2 -
0,73-
28 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
80,2 -
0,87-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAZAFUERTE

En 283 partidas, RAZAFUERTE promedia 0,62 de K/R, 66,8 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 33 matches. En 63 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde RAZAFUERTE es en Mirage (−15 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+130 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +83 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −96. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,8. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.