RAVE1N

Corea del Norte
169 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RAVE1N?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,6 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto justo en el promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si RAVE1N está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −18 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −26 ELO, winrate 44 %
Los sábados +31 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde RAVE1N en Mirage: −57 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 57 %
79,4 mejor que 51 %
1,02 mejor que 60 %
52 % de 223 duelos mejor que 62 %
58 % de 24 situaciones mejor que 94 %
Mirage33
45 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 29 %
76,6 mejor que 40 %
0,95 mejor que 34 %
49 % de 165 duelos mejor que 46 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Ancient31
58 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 60 %
81,9 mejor que 62 %
1,02 mejor que 61 %
53 % de 171 duelos mejor que 67 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Anubis18
33 % mejor que 3 %
0,61 mejor que 7 %
69,8 mejor que 6 %
0,78 mejor que 1 %
46 % de 106 duelos mejor que 27 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno17
65 % mejor que 89 %
0,78 mejor que 82 %
87,3 mejor que 87 %
1,09 mejor que 78 %
53 % de 94 duelos mejor que 64 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Nuke15
60 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 71 %
88,8 mejor que 85 %
1,08 mejor que 69 %
51 % de 80 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Cache8
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,97-
51 % de 45 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,59 -
68,1 -
0,85-
41 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAVE1N

En 169 partidas, RAVE1N promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 52 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde RAVE1N es en Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.