RAMP4GA

Vietnam
En FACEIT desde 2017 50 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RAMP4GA?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,7 de 50 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 55 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 29 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 27 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 31 % sin comparación
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 50 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 % sin comparación
Rondas con 3K 5,4 % sin comparación
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 16 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,39 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,08, ELO alrededor de 2.139
▼ Ha empeorado
ADR −12,2, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 50 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 50 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,11-
61 % de 59 duelos -
32 % de 19 situaciones -
Ancient13
62 % -
0,64 -
74,6 -
0,94-
54 % de 54 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,82 -
83,9 -
1,18-
63 % de 46 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,87 -
87,3 -
1,26-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
29 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAMP4GA

En 50 partidas, RAMP4GA promedia 0,75 de K/R, 81,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 14 matches. En 22 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−51 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, −51 ELO. Ha bajado: ADR −12,2, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,08, ELO alrededor de 2.139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.