RAID3N

República Checa
En FACEIT desde 2018 308 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▼ 155
2.375
Pico de 30 días: 2.530
Rango EU
#79.541
República Checa #644 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega RAID3N?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,0 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 308 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 66 %+16 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 308 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 48x 4K, 4 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,24 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 66 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.305
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −123 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −101 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Los viernes −54 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde RAID3N en Dust 2: −123 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % mejor que 77 %
0,85 mejor que 89 %
89,9 mejor que 86 %
1,21 mejor que 91 %
57 % de 360 duelos mejor que 81 %
41 % de 63 situaciones mejor que 60 %
Inferno60
58 % mejor que 66 %
0,81 mejor que 75 %
86,4 mejor que 64 %
1,20 mejor que 82 %
55 % de 171 duelos mejor que 62 %
43 % de 40 situaciones mejor que 63 %
Dust 259
42 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 64 %
81,5 mejor que 52 %
1,08 mejor que 63 %
47 % de 180 duelos mejor que 26 %
39 % de 41 situaciones mejor que 53 %
Cache32
66 % -
0,85 -
87,0 -
1,24-
58 % de 107 duelos -
42 % de 24 situaciones -
Ancient25
32 % mejor que 4 %
0,82 mejor que 82 %
83,1 mejor que 58 %
1,12 mejor que 77 %
54 % de 82 duelos mejor que 66 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Nuke18
50 % mejor que 35 %
0,79 mejor que 63 %
82,0 mejor que 46 %
1,13 mejor que 72 %
55 % de 49 duelos mejor que 62 %
64 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Anubis9
22 % -
0,73 -
80,4 -
1,00-
54 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,92 -
87,8 -
1,38-
64 % de 11 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAID3N

En 308 partidas, RAID3N promedia 0,82 de K/R, 86,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 32 matches. En 172 de 308 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 48x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde RAID3N es en Dust 2 (−123 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+69 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +21 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 66 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.305. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 51 %, balance de ELO −191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.