RAGF

República Checa
En FACEIT desde 2020 89 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RAGF?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 86,1 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 89 matches
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si RAGF está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 71 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −26 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −21 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde RAGF en el 2.º match del día: −26 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % mejor que 24 %
0,82 mejor que 81 %
87,7 mejor que 78 %
1,20 mejor que 89 %
51 % de 107 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Mirage23
65 % mejor que 89 %
0,82 mejor que 80 %
83,7 mejor que 62 %
1,17 mejor que 85 %
55 % de 91 duelos mejor que 71 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Anubis12
42 % -
0,83 -
87,2 -
1,18-
56 % de 39 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,75 -
82,2 -
1,11-
54 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,88 -
89,0 -
1,25-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,82 -
86,7 -
1,20-
50 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
100 % -
0,90 -
95,9 -
1,36-
88 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAGF

En 89 partidas, RAGF promedia 0,82 de K/R, 86,1 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 46 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde RAGF es en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+5 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +5 ELO. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.