RAGERR

Catar
116 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RAGERR?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 100,4 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+18 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 3,3+1,6 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 61 %+14 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,0 %+4,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,36 · Ø 0,26 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,05
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −18 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde RAGERR en Anubis: −26 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,29 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % mejor que 71 %
1,02 mejor que 99 %
104,7 mejor que 99 %
1,44 mejor que 99 %
62 % de 151 duelos mejor que 97 %
59 % de 27 situaciones mejor que 95 %
Inferno28
57 % mejor que 72 %
0,95 mejor que 99 %
94,9 mejor que 97 %
1,38 mejor que 99 %
58 % de 100 duelos mejor que 84 %
54 % de 28 situaciones mejor que 83 %
Anubis25
44 % mejor que 27 %
0,98 mejor que 99 %
99,1 mejor que 99 %
1,35 mejor que 99 %
60 % de 108 duelos mejor que 91 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % de 26 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % de 47 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % de 10 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RAGERR

En 116 partidas, RAGERR promedia 0,99 de K/R, 100,4 de ADR y 1,39 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 21,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 28 matches. En 79 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde RAGERR es en Anubis (−26 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+18 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.