R3v0X22

Portugal
79 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega R3v0X22?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,6 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 79 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +306
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −71 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −60 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde R3v0X22 en el 1.º match del día: −71 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 9 %
68,0 mejor que 6 %
0,85 mejor que 8 %
46 % de 82 duelos mejor que 28 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Mirage16
25 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 37 %
73,7 mejor que 24 %
0,96 mejor que 40 %
49 % de 67 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient15
67 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 41 %
78,1 mejor que 44 %
0,98 mejor que 52 %
62 % de 63 duelos mejor que 97 %
33 % de 9 situaciones mejor que 41 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
76,1 -
0,94-
48 % de 63 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,63 -
69,8 -
0,86-
50 % de 40 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache5
100 % -
0,73 -
80,3 -
1,04-
62 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R3v0X22

En 79 partidas, R3v0X22 promedia 0,67 de K/R, 73,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 23 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde R3v0X22 es en el 1.º match del día (−71 ELO, winrate 30 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +306. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,5. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.