R1N1337

Japón
En FACEIT desde 2023 177 matches registrados 150 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega R1N1337?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,9 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si R1N1337 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 177 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −214 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −178 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −29 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde R1N1337 en el 2.º match del día: −214 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
80,0 mejor que 43 %
1,03 mejor que 45 %
48 % de 384 duelos mejor que 27 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Ancient42
50 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
80,0 mejor que 36 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 227 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis28
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 26 %
78,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 21 %
46 % de 131 duelos mejor que 18 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 7 %
73,1 mejor que 10 %
0,91 mejor que 9 %
52 % de 84 duelos mejor que 47 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache13
46 % -
0,79 -
81,5 -
1,03-
56 % de 82 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R1N1337

En 177 partidas, R1N1337 promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 73 matches. En 70 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde R1N1337 es en el 2.º match del día (−214 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+128 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 días: 150 matches, winrate 49 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.