R0nic

Dinamarca
En FACEIT desde 2014 253 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO
3.085
Pico de 30 días: 3.285
Rango EU ▼ 1.527 puestos
#5.788
Dinamarca #213 en Dinamarca
30 días · antes #4.261 · mejor #3.306
Última actualización:

¿Cómo juega R0nic?

Rating 0,96 (de 205 matches) K/R 0,71 ADR 79,8 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 253 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −117 ELO
68 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −39 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −274 ELO, winrate 46 %
Los viernes −195 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde R0nic en Ancient: −117 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 11 %
76,5 mejor que 20 %
0,90 mejor que 5 %
50 % de 282 duelos mejor que 35 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Nuke56
59 % justo en el promedio
0,76 mejor que 46 %
82,9 mejor que 51 %
0,96 mejor que 14 %
46 % de 202 duelos mejor que 14 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Anubis39
44 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 14 %
78,3 mejor que 32 %
0,89 mejor que 6 %
42 % de 118 duelos mejor que 6 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Inferno37
65 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 40 %
83,8 mejor que 47 %
1,08 mejor que 38 %
54 % de 169 duelos mejor que 38 %
47 % de 17 situaciones mejor que 70 %
Cache20
60 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 13 %
76,7 mejor que 14 %
1,01 mejor que 19 %
46 % de 111 duelos mejor que 12 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Mirage18
56 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 26 %
78,2 mejor que 29 %
0,95-
43 % de 60 duelos mejor que 6 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % de 11 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R0nic

En 253 matches, R0nic promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,8; el rating de los 205 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 37 matches. En 57 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde R0nic es en Ancient (−117 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Cache (+51 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 48 %, balance de ELO −167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.