R0MER0

Canadá
En FACEIT desde 2019 162 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 56
1.991
Pico de 30 días: 2.047
Rango NA ▼ 1.827 puestos
#8.177
30 días · antes #6.350 · mejor #6.350
Última actualización:

¿Cómo juega R0MER0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −122 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −122 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −162 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde R0MER0 en Inferno: −122 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 37 %
77,0 mejor que 37 %
0,97 mejor que 36 %
47 % de 232 duelos mejor que 31 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 236
47 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 33 %
77,5 mejor que 37 %
0,99 mejor que 44 %
51 % de 176 duelos mejor que 53 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Inferno21
43 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 42 %
81,7 mejor que 56 %
0,96 mejor que 25 %
59 % de 126 duelos mejor que 84 %
56 % de 9 situaciones mejor que 85 %
Anubis19
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 33 %
74,8 mejor que 22 %
0,94 mejor que 22 %
50 % de 103 duelos mejor que 44 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient16
56 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 31 %
75,5 mejor que 21 %
0,98 mejor que 36 %
52 % de 66 duelos mejor que 55 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % de 82 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % de 67 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R0MER0

En 162 partidas, R0MER0 promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 42 matches. En 56 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde R0MER0 es en Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +156. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 44 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.