R0L1_

Hungría
En FACEIT desde 2020 408 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega R0L1_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 de 408 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 408 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (333 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 408 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 72x 4K, 3 aces en 333 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p., ELO +89
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 408 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −246 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −151 ELO
101 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +16 ELO, winrate 43 %
Los viernes −168 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde R0L1_ en el 2.º match del día: −246 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 408 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 69 %
78,8 mejor que 40 %
1,07 mejor que 73 %
52 % de 322 duelos mejor que 55 %
42 % de 69 situaciones mejor que 59 %
Mirage91
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 41 %
74,8 mejor que 26 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 303 duelos justo en el promedio
36 % de 59 situaciones mejor que 45 %
Inferno85
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 67 %
77,4 mejor que 31 %
1,08 mejor que 61 %
58 % de 314 duelos mejor que 80 %
28 % de 40 situaciones mejor que 25 %
Anubis60
47 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 69 %
80,0 mejor que 49 %
1,06 mejor que 65 %
60 % de 206 duelos mejor que 90 %
29 % de 41 situaciones mejor que 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % de 89 duelos -
50 % de 18 situaciones -
Dust 227
37 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 38 %
72,8 mejor que 16 %
0,98 mejor que 40 %
46 % de 124 duelos mejor que 26 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % de 10 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R0L1_

En 408 partidas, R0L1_ promedia 0,76 de K/R, 78,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 176 de 408 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 333 matches con valores detallados: 72x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde R0L1_ es en el 2.º match del día (−246 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p., ELO +89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 52 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.