R-uut

Suecia
En FACEIT desde 2025 375 matches registrados 145 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega R-uut?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,7 de 375 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 375 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 8 en 375 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 80x 4K, 5 aces en 375 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si R-uut está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 375 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −134 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
En Cache −114 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −148 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde R-uut en Dust 2: −134 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 75 %
85,0 mejor que 77 %
1,10 mejor que 79 %
54 % de 554 duelos mejor que 71 %
44 % de 97 situaciones mejor que 68 %
Anubis88
58 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 74 %
84,1 mejor que 71 %
1,11 mejor que 84 %
57 % de 422 duelos mejor que 82 %
42 % de 59 situaciones mejor que 63 %
Dust 260
40 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 48 %
78,7 mejor que 45 %
1,01 justo en el promedio
54 % de 275 duelos mejor que 70 %
36 % de 47 situaciones mejor que 41 %
Nuke37
51 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 73 %
87,8 mejor que 77 %
1,15 mejor que 76 %
58 % de 196 duelos mejor que 79 %
43 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Cache32
38 % -
0,72 -
78,5 -
0,99-
49 % de 149 duelos -
38 % de 26 situaciones -
Inferno22
41 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 54 %
79,2 justo en el promedio
1,04 mejor que 63 %
48 % de 100 duelos mejor que 36 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient18
56 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 59 %
79,0 mejor que 37 %
1,08 mejor que 75 %
52 % de 67 duelos mejor que 58 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega R-uut

En 375 partidas, R-uut promedia 0,76 de K/R, 82,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 88 matches. En 168 de 375 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 375 matches con valores detallados: 80x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde R-uut es en Dust 2 (−134 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+366 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +162 ELO. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 48 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.