Qyko
¿Cómo juega Qyko?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Punto débil1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,14). Ligeramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 86,4. Últimos 3 meses: 76,4 (al inicio 86,4). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 54 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.261. Últimos 3 meses: 2.170 (al inicio 2.071).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Qyko en el 3.º match del día: +23 ELO, 29 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Qyko
En 141 partidas, Qyko promedia 0,75 de K/R, 82,2 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 49 matches. En 68 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 7x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Qyko es en el 3.º match del día (+23 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+99 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +99. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,0, Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.