Quliyyyyy

Rusia
En FACEIT desde 2023 404 matches registrados 117 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Quliyyyyy?

Rating 1,01 (de 377 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 404 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus3 en 404 matches
Kills con cuchillo 6 en 404 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 66x 4K, 5 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +539
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 404 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
147 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −47 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −233 ELO, winrate 40 %
Los jueves −54 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Quliyyyyy en Dust 2: −120 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 404 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2147
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 36 %
79,0 mejor que 37 %
1,02 mejor que 39 %
49 % de 684 duelos mejor que 34 %
38 % de 80 situaciones justo en el promedio
Mirage110
45 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 27 %
77,9 mejor que 33 %
0,96 mejor que 21 %
49 % de 555 duelos mejor que 33 %
38 % de 48 situaciones mejor que 46 %
Ancient51
61 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 46 %
84,8 mejor que 61 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 195 duelos mejor que 42 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Anubis38
37 % mejor que 8 %
0,65 mejor que 10 %
77,8 mejor que 31 %
0,88 mejor que 6 %
44 % de 197 duelos mejor que 11 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Nuke38
55 % mejor que 51 %
0,80 mejor que 65 %
85,4 mejor que 63 %
1,11 mejor que 63 %
57 % de 207 duelos mejor que 72 %
38 % de 24 situaciones mejor que 45 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
52 % de 56 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache7
14 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Quliyyyyy

En 404 matches, Quliyyyyy promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 377 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 51 matches. En 148 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 167 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 66x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Quliyyyyy es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+34 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +539. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 49 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.