Quinten---

Territorio Británico del Océano Índico
En FACEIT desde 2023 33 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Quinten---?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,4 de 33 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 55 %+11 p. p. · Ø 44 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 1 en 33 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,1 · Ø 3,8 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Quinten--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 21 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Quinten--- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 33 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,61 -
67,7 -
0,85-
37 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,55 -
66,5 -
0,76-
46 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,56 -
68,1 -
0,77-
33 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,73 -
88,0 -
0,96-
26 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,58 -
69,0 -
0,77-
33 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Quinten---

En 33 partidas, Quinten--- promedia 0,61 de K/R, 71,4 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. En 7 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.